sábado, 8 de agosto de 2009

RESUMENES DE EDUARDO

PRIMER RESUMEN



SEGUNDO RESUMEN

PLAN DE NEGOCIOS


Es una herramienta estratégica fundamental y un esquema de razonamiento de un negocio el cual nos dice como estamos con nuestra empresa, con nuestro proyecto y donde queremos llegar.

¿Qué?
Que es lo que quiero hacer, cual es mi proyecto o mi producto

¿Quiénes?
Quienes son mis consumidores, mi mercado y a que tipo de consumidores quiero llegar

¿Cómo?
La estrategia para llegarle a mis consumidores (comunicación, volantes etc…)

Preguntas a cuestionar
1. ¿cual es la situación actual y donde estamos parados?
2. ¿hacia donde queremos ir?
3. ¿como queremos llegar?
4. ¿Qué hará y en que tiempo?
5. ¿como se controla?
6. ¿Cuánto costara?

Existen 3 proyectos viables
1. financiero
2. técnico
3. comercial

Dos propósitos primarios en un plan
1. externo: conseguir el dinero con el fondo emprender u otras entidades
2. interno: es un plan o estrategia que guía la acción de la empresa

FINALIDAD DE LA PRESENTACION DEL PLAN DE NEGOCIO

1. conseguir financiamiento
2. alcanzar una alianza estratégica
3. concretar una idea propia o mejorar un negocio
4. ganar una competencia

A quien va dirigido el plan de negocio
- uso interno: son los directivos, gerentes o otros ejecutivos de alto rango de cualquier institución
- uso externo: fondo emprender, bancos, familiares, socios comerciales, jurados

¿Quien debe hacer un plan de negocio?
  • start up: las nuevas empresas
  • pymes: medianas y pequeñas empresas
  • las grandes empresas

Que quieren los consumidores para la demanda



ANALISIS DE MERCADO
  • el producto
  • la demanda
  • la oferta
  • la distribución
  • el sector económico y la industria
el producto:
  • la calidad
  • precio
  • presentación
  • envase
  • empaque
  • calores agregados: servicio-garantía
  • competencia

la demanda:

aspectos sicograficos

  • necesidades
  • gustos
  • preferencia
  • tendencia

Aspectos geográficos

  • sexo
  • población-edades
  • gasto
  • lo que gastan

la oferta:

numero de competidores reales
numero de competidores potenciales
  • estrategias
  • material promocional
  • como están llegando
  • estructura organizacional
  • recurso humano

la distribución:

existen 2 tipos de canales de distribución

El directo: fabrica- consumidor
El indirecto: fabrica-mayoristas-minoristas-detal-consumidor

sector económico: existen 4 sectores
  • Sector primario: son las actividades agropecuarias, minería extractiva
  • Sector secundario: industria, manufactura
  • Sector terciario: comercio y servicios
  • Sector cuartiario: tecnología

Que le estudiamos al sector y a la industria:
  • la historia
  • estado actual
  • tendencia
  • evolución

TERCER RESUMEN

¿PORQUE FRACASAN LOS NUEVOS NEGOCIOS?

1. falta de planeación = plan de negocios

Administración.

¿Qué? -------------------- proyecto o producto.
¿Cuándo? --------------- tiempo.
¿Para que? ------------- razón u objeto.
¿Dónde? ---------------- lugar.
¿Con quien? ------------ personas.
¿Cómo? ------------------ forma.
¿Con que? --------------- recursos.


2. falta de gerenciamiento.

  • Gerenciar es ser previsivo.

3. falta de control.

  • No existe unidad de medida v/s objetivos.

Ley de Paretto

20% clientes 80% ventas
80% clientes 20% ventas

Planeación.

CIA xxx
Plan de negocios
2009

Ciudad y fecha: __________________
Responsable: ____________________

viernes, 7 de agosto de 2009

MI PROYECTO FORMATIVO

BIBLIOTEK VIRTUAL DE TECNOLOGIA EDUCATIVA


Caracterización del proyecto:

Aprovechando las posibilidades comunicativas, sincrónicas y asincrónicas que nos ofrece internet, y en el marco que de las Redes ofrece para la existencia de la Bibliotecas Virtuales para el mundo científico, se ha creado un sitio dentro de la Comunidad Virtual de internet con la intención de ser un espacio para que todos los estudiantes y profesionales de la educación puedan compartir e intercambiar información a la vez que trabajar en proyectos comunes.
La Biblioteca convencional es un lugar donde existe una cantidad de textos desactualizados y colocados en estantes donde el que investiga encontrará un mundo inerte y su universo intelectual queda rezagado a una parte mínima de lo que pretende alimentarlo.
Por ello la Biblioteca Virtual supone la evolución de una comunidad ya existente, la lista de distribución, ampliando sus canales y posibilidades comunicativas, añadiendo posibilidad de compartir documentación y recursos, de tele investigación, de trabajo colaborativo….es decir tiene vida.
Concretamente pretende ser un espacio donde los alumnos y docentes de este ámbito compartamos, intercambiemos y promovamos proyectos relacionados con la explotación de las posibilidades educativas de las tecnologías de la comunicación.

Justificación:

En la actualidad muchas personas tienen a su alcance variedad de herramientas informáticas las cuales no todas brindan un manejo fácil y simple, por lo cual hemos desarrolla la biblioteca virtual de tecnología educativa para que muchas personas tengan acceso al mundo de la internet con facilidad.

Objetivo general:

Crear una colección de libros electrónicos publicados por los estudiantes y profesionales de la educación, para su promoción, búsqueda y recuperación a través del Proyecto Biblioteca Virtual de Tecnología Educativa.


Objetivo especifico:

  • Constituir un aporte para entidades educativas, y estudiantes que investigan en Internet, como fuente para sus trabajos escolares.
  • Utilizar la Internet realmente como una herramienta, un importante recurso educativo en que se encuentre material bibliográfico para aplicar a la educación y formación del ser humano.
  • Crear espacio para la reflexión, en torno a los procesos de enseñanza-aprendizaje con uso de tecnología.

Alcance:

Con este proyecto pretendemos que las comunidades educativas tengan un mejor énfasis en sus estudios y trabajos, mejorando su calidad de vida y el desarrollo de su aprendizaje en las diferentes áreas de estudio.

Beneficiarios:

Las personas beneficiadas serán los estudiantes y profesionales de la educación en los planteles educativos los cuales tendrá beneficios como: mejoramiento en la pare investigativa de los estudiantes , materiales fáciles de desarrollar por parte de profesores y estudiantes, los alumnos que deseen aumentar sus conocimientos en las diferentes materias orientadas en su institución y todas las personas que deseen conocer especialmente en la variedad de áreas dictadas en el transcurso del lapso escolar.

Impacto esperado:

Los impactos de nuestro proyectó se darán en diferentes campos:

Social: se anulara en una gran parte el analfabetismo mejorara el desarrollo de las actividades planeadas por parte de los profesores hacia los alumnos, además de anular totalmente los libros y las bibliotecas convencionales.
Económico: modificara los costos de transporte por parte de los alumnos hacia las bibliotecas ya planeadas, además del fácil acceso a este desde cualquier parte del mundo, de forma gratuita.
Ambiental: fomentara la teoría del cero papel y reducirá los impactos que este trae hacia el medio ambiente.
Tecnológico: será una herramienta fácil de utilizar, con ayudas virtuales que fomentaran la apropiación de la misma, con una gran gama de contenidos virtuales, que sin duda alguna servirán para el desarrollo de sus actividades y tareas.

Resultados del proyecto:

nuestro principal logro y objetivo será educar de una forma fácil y rápida, y la capacitación educativa que se brindaran esecencialmente a los analfabetas, quines verán la biblioteca virtual como un centro de principal enseñanza, además de mejorar la comunicación entre el alumno y su profesor quien vera un desarrollo notable en el estudiante, tener como principal finalidad el fomento el desarrollo integral de todas las personas que ingresen a la misma; dejara desechos y en el olvido los libros convencionales bastos en contenido y papel de las diferentes bibliotecas, lo cual beneficiara en rasgos enormes el medio ambiente.


Actividades del proyecto:



Recursos del proyecto:
  • Computadores.
  • Transporte.
  • Recursos humanos.
  • Memorias USB.
  • Programas.



INTEGRANTES: jhon edinson marin s, pedro silva herreño, erin barajas cachay, jonatan diaz pinzon, carlos campos herrera

HERRAMIENTAS TECNOLOGICAS


SENA VIRTUAL

  • oficina virtual: es una plataforma donde el aprendiz encuentra información relacionada con su usuario, es decir herramientas para el correcto desarrollo del curso. en ella encontrara paso a paso el modo de registrarse.
  • Ingreso al correo del sena: primero se ingresa a la página de misena y llenar todos los datos requeridos para crear su correo. esta página es de gran importancia durante la formación ya que recibirás y enviaras documentos y temas del programa.
  • El foro: se ingresa a la plataforma y das clic en al link foro discusión hay encontraras los foros sociales, el del blog, seguridad industrial, entre otros, en el cual podrás ingresar los temas y actividades asignadas en cada uno También en esta página encontraras los link de los temas durante la inducción, los anuncios de los tutores, los estilos de aprendizajuelos documentos y las calificaciones.


SENA

En esta página encontraras todo lo relacionado con el SENA.

  • las convocatorias donde podrán descargar el formulario y ser parte del SENA
  • los cursos virtuales tanto de diferentes programas como el de ingles
  • el servicio público de empleo donde las personas podrán diligenciar la hoja de vida y así ingresar al mundo laboral.
Además información sobre el SENA sus instalaciones y mucho mas.




FONDO EMPRENDER

  • ¿Qué es? Es un fondo creado por el gobierno nacional para financiar proyectos empresariales a los aprendices que estén cursando el último año.
  • Objetivos: apoyar proyectos productivos que integren los conocimientos adquiridos en el proceso de formación
  • Quienes pueden ser beneficiarios: podrán acceder a los recursos del fondo emprender, los ciudadanos colombianos mayores de edad, que estén interesados en iniciar un proyecto empresarial en cualquier región del país.
También en esta página encontraras la forma de inscribirte y además los que quieran invertir lo pueden hacer por medio de la misma.




COLOMBIANOS TRABAJANDO

Es una opción de poder ingresar al mundo laboral y aquí encontraras toda la información y los pasos a seguir sus link son:

  • búsqueda de empleo
  • cartelera de cursos
  • cartelera de vacantes
  • las convocatorias nacionales
  • oportunidades de empleo en España

es una herramienta al alcance de los usuarios y una oportunidad de tener un empleo.

MI PROYECTO

integrantes del proyecto:
silvia Gonzalez, jefrey Garavito, camilo Orjuela, Xiomara Gomez, Hernan Ortega, Yaneth Bravo,Leidy Estrella,Cristian

jueves, 6 de agosto de 2009

APRENDIZAJE VISUAL

Varias investigaciones han mostrado que el Aprendizaje Visual es uno de los mejores métodos para enseñar las habilidades del pensamiento. Las técnicas de Aprendizaje Visual (formas gráficas de trabajar con ideas y de presentar información) enseñan a los estudiantes a clarificar su pensamiento, y a procesar, organizar y priorizar nueva información.

Las diferentes técnicas de Aprendizaje Visual ayudan a los estudiantes a:

  • Clarificar el Pensamiento. Los estudiantes pueden ver cómo se conectan las ideas y se dan cuenta de cómo se puede organizar o agrupar la información.
  • Reforzar la Comprensión. Los estudiantes reproducen en sus propias palabras lo que han aprendido.
  • Integrar Nuevo Conocimiento. Los diagramas actualizados durante toda una lección incitan a los estudiantes a construir sobre su conocimiento previo y a integrar la nueva información.
  • Identificar Conceptos Erróneos. Al tiempo que un mapa conceptual o una telaraña muestra lo que los estudiantes saben, los enlaces mal dirigidos o conexiones erradas dejan al descubierto lo que ellos no han comprendido aún.




















GLOSARIO


1. actividades de aprendizaje: Acciones integradoras e integradas entre si, realizadas por los aprendices con la orientación del instructor a lo largo del proceso formativo.
2. Ambiente de aprendizaje: Entorno delimitado en el cual ocurren ciertas relaciones de trabajo. El ambiente de aprendizaje debe permitir que la vida, la naturaleza del trabajo ingresen al entorno, como materias de estudio
3. Área de desempeño: Sector de actividad productiva delimitado por la misma naturaleza de trabajo, donde el conjunto de funciones que desarrollan sus trabajadores tienen un propósito común producir bienes y servicios de similar especie.
4. Campo ocupacional: Conjunto de ocupaciones homogéneas en cuanto los sistemas, procedimientos recursos que emplean las personas en desempeño laboral.
5. Competencia: conjunto de capacidades reales de la persona, relacionadas con aspectos socio-afectivos y con habilidades cognoscitivas y motrices, que le permiten llevar acabo una actividad o función con calidad.
6. Competencia Axiológica o Actitudinal: capacidad que se adquiere en el proceso de formación profesional integral que le facilitan a la persona a actuar de acuerdo con principios universales, normas sociales y tecnológicas.
7. Competencias Básicas: conjunto dinámico de capacidades para el desempeño de la vida que facilitan a la persona su inserción y permanencia en el mundo del trabajo. Le permiten comprender, argumentar y resolver problemas tecnológicos, sociales y ambientales.
8. Competencias Biofísicas: Capacidad que se adquiere en el proceso de formación n plena para la persona y como trabajador.
Profesional integral para manejar el cuerpo en situaciones laborales para una mejor calidad de vida.
9. Competencias Comunicativas y Lingüísticas: capacidad que se adquiere en el proceso de formación profesional integral para usar lenguajes verbales y no verbales como base en la organización lógica de las ideas, de acuerdo con un propósito y una finalidad de un contexto laboral y cultural determinado.
10. Competencia laboral: Es la capacidad de una persona para desempeñar funciones productivas en contextos variables con base en los estándares de calidad establecida por el sector productivo.
11. Competencia lógico matemáticas: Capacidad que se adquiere en proceso de formación integra para desarrollar el razonamiento, formular alternativas i evaluar procesos.
12. Competencias para el emprendimiento: Conjunto de capacidades que le permite a la persona iniciar y llevar a término, de manera creativa y responsable, actividades en cualquier ámbito de su vida, orientadas al desarrollo personal y social.
13. Conocimiento y comprensión:”teoría, principios, conceptos e información relevante que sustenta y se aplica en el desempeño laboral”.
14. Contenidos: conjuntos de saberos relativos a conceptos, hechos, teorías, principios, procedimientos, actitudes y valores encaminados al desarrollo cognitivo, psicomotor y actitudinales del alumno en formación.
15. Criterios de Desempeño: “resultados de una persona debe obtener y demostrar en situaciones reales de trabajo, con los requisitos de calidad especificados para lograr el desempeño competente”. Estos expresan el como y el que se espera del desempeño para que una persona sea considerada competente en el momento de competencias correspondiente.
16. Criterios de evaluación: Indicadores que señalan el nivel de logro que deben alcanzar loa alumnos durante su procesote aprendizaje y que permiten al instructor emitir un juicio durante el proceso formativo al final del mismo.
17. Currículos: conjunto de relaciones sistemáticas, encaminadas a planificar, organizar, ejecutar y evaluar acciones educativas y en Formación Profesional Integral.
18. Elementos De Competencia Laboral:”es la descripción de lo que una persona debe ser capaz de hacer el desempeño de una función expresada mediante los criterios de desempeño, el rango de aplicación, los conocimientos y comprensiones esenciales y las evidencia requeridas.
19. Etapa lectiva: “Periodo de tiempo en el cual el alumno recibe la formación profesional integral en las aulas y demás ambientes educativos de carácter institucional que facilitan el logro de los resultados de aprendizaje.
20. Etapa productiva: “Periodo de tiempo en el cual el alumno aplica conocimientos, habilidades y destrezas desarrolladas en la etapa lectiva. Esta etapa permite recoger evidencias de desempeño del alumno en situaciones reales de trabajo dentro del marco formativo de la evaluación, tanto en aspectos técnicos como actitudinales.
21. Estrategias metodologías: Combinación de métodos, medios y mediaciones didácticas, utilizadas por instructores y aprendices, para facilitar el aprendizaje.
22. Evacuación del aprendizaje: “Conjunto de juicios emitidos con base en los resultados de aprendizaje y criterios de evaluación establecidos en el diseño curricular, sobre los logros del alumno en la apropiación de conocimientos, habilidades de pensamiento y motoras, así como el fortalecimiento y el desarrollo de aptitudes y actitudes.
23. Evidencias Requeridas:”pruebas necesarias para evaluar y juzgar la competencia laboral de una persona, definida en los criterios de desempeño y los conocimientos y comprensiones esenciales”.
24. Evidencias De Conocimiento: manifestaciones ciertas y claras sobre el aprendizaje del aprendiz, relacionadas con el saber y el comprender, saber que se debe hacer, como se debe hacer, porque se debe hacer y que se debe hacer cuando las circunstancias cambian.
25. Evidencias De Desempeño: pruebas del saber hacer, relativas al como el aprendiz ejecuta (proceso) una actividad y al resultado obtenido (producto), en donde pone en juego sus conocimientos, habilidades, y actitudes Permiten obtener información directa, de mejor calidad y mas confiable.
26. Evidencias Requeridas:”pruebas necesarias para evaluar y juzgar la competencia laboral de una persona, definida en los criterios de desempeño y los conocimientos y comprensiones esenciales”.
27. Evidencias De Producto: resultado que se obtiene del desarrollo de una actividad realizada por el aprendiz en la formación. El producto pude ser un artículo u objeto material, un documento o un servicio.
28. Formación profesional integral: Es el proceso educativo teórico practico de carácter integral, orientado al desarrollo de conocimientos técnicos, tecnológicos y actitudes y valores para la convivencia social que le permite a la persona actuar crítica y creativamente en el mundo del trabajo y de la vida.
29. Guía de aprendizaje: Curso didáctico que facilita el aprendizaje del alumno. Esta centrada en la pedagogía activa y participativa en la que se reconoce la autonomía del estudiante.
30. Instrumentos de evaluación: Conjunto de herramientas utilizadas por el instructor para recoger datos relacionados con los resultados de aprendizaje, los criterios de evaluación y las evidencias definidas en el diseño curricular.
31. Medios de comunicación didácticos: Medios de comunicación de uso individual o masivo que han sido elaborados con el propósito especifico de servir como facilitadores en el proceso de enseñanza, aprendizaje y evaluación.
32. Medio didáctico: Es cualquier material elaborado con la intención de facilitar los procesos de aprendizaje. Por ejemplo, un libro de texto con un programa en multimedia que permite hacer practica de formulación química.
33. Modalidad de formación: Forma de organizar y entregar la formación profesional según la presencialidad o no de los alumnos. Por lo tanto, la modalidad puede ser presencial o desescolarizada (virtual a través de medios masivos de comunicación).
34. Niveles de competencia: Comprende una combinación de factores que se requieren para el desempeño competente en la ocupación o campo ocupacional.
35. Norma de competencia laboral: Estándar reconocido por trabajadores y empresarios, que describe los resultados que un trabajador debe lograr en el desempeño de una función laboral, los contextos en que ocurre ese desempeño, los conocimientos que debe aplicar y las evidencias que puede presentar para demostrar su competencia.
36. Ocupación: Conjunto de puestos de trabajo con funciones laborales a fines cuyo desempeño requiere competencias comunes para obtener los resultados que requiere el sistema productivo.
37. Perfil de entrada: descripción de los requerimientos que se han identificado como mínimos para que una persona pueda abordar con éxito una estructura curricular de formación profesional integral.
38. Perfil ocupacional de salida: Descripción breve y objetiva de las principales funciones que se realizan en el campo ocupacional u ocupación objetos de la titilación.
39. Portafolio de aprendizaje: Herramienta de investigación, tanto para el aprendiz como el instructor. Ayuda a afianzar el compromiso de aquel con su aprendizaje como responsable de su proceso de auto evaluación y de su propio desarrollo y a mejorar el accionar de este al ser mas conciente de lo que hizo, como lo hizo y el impacto causado durante su intervención pedagógica.
40. Proceso: Conjunto de actividades sistematizadas e interrelacionada que se realizan para cumplir las exigencias de las funciones productivas y sociales, determinadas en la norma de competencia y en el proceso de formación objeto de diseño curricular.
41. Programa de formación: Conjunto organizado de competencias que den lugar a la certificación de la formación de una o mas opciones de Formación Profesional Integral, para dar respuesta a las necesidades demandadas por los sectores productivo y social.
42. Rangos de aplicación: Descripción de los diferentes escenarios, en condiciones variables, donde la persona debe ser capaz de demostrar dominio sobre el elemento de competencia.
43. Recurso educativo: Es cualquier material que, en un contexto educativo determinado, se utiliza con una finalidad didáctica o para facilitar el desarrollo de las actividades formativas. Los recursos educativos que se pueden utiliza en una situación de enseñanza-aprendizaje pueden ser o no, medios de didácticos.
44. Resultados de aprendizaje: Indicadores que orientan al instructor y al alumno para la verificación de los procesos cognitivos, motrices, valorativos, actitudinales y la apropiación de la fundamentacion científico-tecnológico requerido para el logro del aprendizaje propuesto.
45. Titulación laboral: Conjunto de normar de competencia que describe los desempeños competentes en un campo ocupacional o en una ocupación.

domingo, 26 de julio de 2009

SEGURIDAD INDUSTRIAL

PRECAUCIONES EN LAS AREAS DE MANTENIMIENTO, REDES

Las computadoras, como cualquier equipo electrónico, son aparatos que deben utilizarse
con ciertas precauciones. Esto es todavía mucho más importante cuando se trata de
desarmarlas para efectos de mantenimiento, diagnóstico o actualización.
Una precaución fundamental es la siguiente: NUNCA se debe manipular las partes internas
de una computadora mientras está encendida o conectada. Fácilmente puede provocar
cortocircuitos o incluso electrocutarse si no hace caso a esta advertencia.
No es recomendable utilizar la computadora sin la cubierta puesta, porque cualquier objeto
extraño puede introducirse y causar un cortocircuito u otra falla.
Otro peligro para las computadoras y sus componentes es la electricidad estática, la cual
puede encontrarse en diversos lugares: monitores y televisores encendidos, motores
eléctricos, algunos tipos de ropa y tejidos sintéticos, ciertos plásticos e incluso en el cuerpo
humano. Todas las personas generan una cierta cantidad de electricidad estática cuando
se mueven. Esta carga eléctrica generalmente es pequeña y se disipa en el aire cuando el
clima es húmedo.
Sin embargo, cuando no hay humedad, la electricidad queda atrapada en el cuerpo, y por
eso muchas personas sienten una descarga o chispazo cuando tocan a otra persona o algún
objeto de metal.
La electricidad estática acumulada en el cuerpo tiene un voltaje suficientemente grande
como para arruinar los componentes electrónicos de una computadora. Antes de manipular
las partes de una PC, es necesario descargar la electricidad estática del cuerpo. La forma
más sencilla consiste en tocar el chasis metálico de la computadora (si el clima es seco, esto
debe repetirse cada pocos minutos). Una de las funciones del chasis, aparte de sostener las
partes de la PC, es la de disipar las sobrecargas eléctricas.
Los profesionales dedicados al mantenimiento y ensamblaje de computadoras utilizan unas
muñequeras especiales con un cable que se conecta al chasis. Las muñequeras disipan
cualquier carga eléctrica antes que se acumule.

Cuidados al manipular partes de una PC

  • Tarjetas madre (motherboards): Si necesita moverla o levantarla, agárrela por las orillas y procure no tocar los contactos metálicos, tanto en la parte superior como en la inferior.
  • Microprocesador: Puede agarrarlo por las orillas (cubierta negra). No toque los pines o patillas y nunca trate de forzar el microprocesador en el "socket" ni colocarlo en forma incorrecta.
  • Módulos de memoria: Debe agarrarlos también por las orillas, sin tocar los contactos metálicos ni los chips.
  • Tarjetas de expansión (video, sonido, red, modem interno, etc): Para manipularlas, sujételas por la placa metálica en forma de "L" (donde está ubicado el conector) o por las orillas, pero no toque los contactos metálicos ni la parte que se inserta en la ranura de la tarjeta madre.
  • Disqueteras y discos duros: Nunca debe golpearlos, dejarlos caer o someterlos a vibraciones.
  • Cables internos: Para desconectar un cable, procure sujetarlo por el conector o enchufe mientras tira de el. Si el conector está en un lugar inaccesible y se ve obligado a halar del cable, hágalo con mucho cuidado y agarre el cable lo más cerca posible del conector. Nunca desconecte violentamente los cables y asegúrese siempre de que no hay corriente. Si un cable no entra con facilidad, verifique que lo está conectando de manera correcta.
  • Tornillos: Estas piezas son sumamente fáciles de perder. Coloque en un lugar visible y seguro los tornillos que vaya quitando y observe con cuidado el tipo de tornillo que le corresponde a cada componente. Tratar de colocar a la fuerza un tornillo en el lugar equivocado puede arruinar la rosca o el mismo tornillo.
Muchas de las fallas de hardware, que la gente confunde con defectos de fábrica, en
realidad se deben a una mala manipulación de los componentes por parte de técnicos
descuidados. Sea cauteloso y evite ser uno de ellos.


LA ERGONOMIA EN EL TRABAJO

La ergonomía es la ciencia que estudia la economía del rendimiento humano. Aplicando esta ciencia al ámbito laboral, nos ayuda a encontrar las posiciones más adecuadas, de nuestro cuerpo respecto al mobiliario de oficina, para el ahorro energético de nuestro cuerpo.

Este ahorro se consigue a través de unos apropiados equipamientos de oficina que proporcionan comodidad e intentan evitar lesiones en el trabajo. A continuación pondremos algunos ejemplos de cómo colocar el mobiliario adecuadamente y de cómo posicionarnos nosotros para evitar posibles lesiones:




  • La silla debe ser cómoda y debe permitirnos tener una posición relajada pero no descuidada, de tal manera que estemos relativamente rectos y apoyemos en el respaldo la zona lumbar. Por otro lado los muslos deben ir paralelos al suelo y tenemos que apoyar los pies en el suelo.
  • El teclado del ordenador debe estar paralelo al suelo y a una altura en la que queden alineados la muñeca, la mano y el antebrazo. No debe estar muy alejado de nosotros ya que si tuviésemos que acercarnos a él forzaríamos la posición lumbar hacia delante.
  • El monitor del ordenador debería estar a 75-80 cm de los ojos, ligeramente inclinado hacia arriba para que coincida con nuestra mirada.
  • No debe estar directamente delante de la cara sino un poco más abajo, de tal manera que su borde superior esté a la altura de los ojos.

Aunque sigamos estos consejos, si pasamos demasiadas horas en una misma postura acabaremos sintiendo dolor y rigideces, por lo que es conveniente hacer estiramientos, moverse y cambiar de postura a la que nos resulte más cómoda en cada momento.

IDENTIFICACION ESTILO DE APRENDIZAJE

Concepto de Estilo de Aprendizje

"Los estilos de aprendizaje son los rasgos cognitivos, afectivos y fisiológicos que sirven como indicadores relativamente estables, de cómo los alumnos perciben interacciones y responden a sus ambientes de aprendizaje".

¿Qué elementos intervienen en el Estilo de Aprendizaje?



Rueda del aprendizaje de Kolb

En la práctica, la mayoría de nosotros tendemos a especializarnos en una, o como mucho dos, de esas cuatro fases, por lo que se pueden diferenciar cuatro tipos de alumnos, dependiendo de la fase en la que prefieran trabajar:
Divergentes - Activos
Convergentes - Reflexivos
Asimiladores - Teóricos
Acomodadores - Pragmáticos



DIVERGENTES (ACTIVOS)

  • Se basan en experiencias concretas y observación reflexiva.
  • Tienen habilidad imaginativa,. Son emocionales y se relacionan con las personas.
  • Son influidos por sus compañeros. tienen propuestas originales, soñadores, espontáneos, orienta a las personas, empatitos, se acomoda hasta lograr aprender.

Los divergentes (activos) aprenden mejor:

  • Cuando se lanzan a una actividad que les presente un desafío.
  • Cuando realizan actividades cortas e de resultado inmediato.
  • Cuando hay emoción, drama y crisis.

Les cuestan trabajo:

  • Cuando tienen que adoptar un papel pasivo.
  • Cuando tienen que asimilar, analizar e interpretar datos.
  • Cuando tienen que trabajar solos.

CONVERGENTES (REFLEXIVOS)

  • Utilizan la conceptualización abstracta y la experimentación activa.
  • Son deductivos, líder, imaginativo, va a la solución de problemas, es eficiente a la aplicación de teorías, Se basan en la experiencia concreta y la experimentación activa
  • Son personas que planean sistemáticamente y se fijan metas, poco empatito, poco sensible, poco imaginativo.

Los convergentes aprenden mejor:

  • Cuando pueden adoptar la postura del observador.
  • Cuando pueden ofrecer observaciones y analizar la situación.
  • Cuando pueden pensar antes de actuar.

Les cuesta trabajo:

  • Cuando se les fuerza a convertirse en el centro de la atención.
  • Cuando se les apresura de una actividad a otra.
  • Cuando tienen que actuar sin poder planificar previamente.

ASIMILIDADORES (TEORICOS)

  • Usan la conceptualización abstracta y la observación reflexiva, Se basa en modelos teóricos abstractos, estudioso, le agrada trabajar de manera individual, genera modelos, disfruta la teoría y el diseño, sistemático.

Aprenden mejor:

  • A partir de modelos, teorías, sistemas
  • con ideas y conceptos que presenten un desafío.
  • Cuando tienen oportunidad de preguntar e indagar.

Les cuesta trabajo:

  • Con actividades que impliquen ambigüedad e incertidumbre.
  • En situaciones que enfaticen las emociones y los sentimientos.
  • Cuando tienen que actuar sin un fundamento teórico.

ACOMODADORES (PRAGMATICOS)


  • Son adaptables, intuitivos, observadores, grafica mentalmente, sociable.
  • Confían en otras personas para obtener información y se sienten a gusto con los demás, son percibidos como impacientes e insistentes, se dedica a trabajos técnicos y prácticos, acepta retos, dependiente de los demás, poca habilidad analítica.

Aprenden mejor:

  • Con actividades que relacionen la teoría y la práctica.
  • Cuando ven a los demás hacer algo.
  • Cuando tienen la posibilidad de poner en práctica inmediatamente lo que han aprendido.

Les cuesta trabajo:

  • Cuando lo que aprenden no se relacionan con sus necesidades inmediatas.
  • Con aquellas actividades que no tienen una finalidad aparente.
  • Cuando lo que hacen no está relacionado con la 'realidad'.




MODELOS DE ESTILOS DE APRENDIZAJE




ESTILOS DE APRENDIZAJE DEL GRUPO

DIVERGENTE: Alexander Rodríguez.
Silvia González.
ASIMILADOR: Jhon Edinson Marín S.



Conclusión de la fabula la liebre y la tortuga:

La fabula nos trata de decir que muchas veces en nuestra vida intentamos ser los mejores en algo, pero a la hora de afrontar un obstáculo que aparezca nos paramos porque no sabemos continuar la marcha. Cada quien tiene distintas capacidades, distintas formas de pensar. Hay que tratar de ser individualmente el mejor, la estabilidad es una ventaja para hacer las cosas de la mejor manera. Y si nos encontramos con otra persona con un obstáculo totalmente diferente hay que unirnos para afrontar los problemas juntos para facilitar las cosas y hacerlas sin ningún tipo de problema.
Conclusión de la lectura meteorito:

Muchas veces llegan cosas a nuestra vida que causan una inestabilidad en nuestro ser, pero debemos estar siempre preparados para cualquier amenaza porque llegara el día donde debamos tomar una decisión que cambiara drásticamente nuestra vida por esta razón hay que actuar en todo momento con sabiduría y prudencia para no caer.